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  Guia de Resident Evil OUT

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6.1 OUTBREAK
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* Objetivos a conseguir (100%):

1. BUILT BARRICADE OUT OF BARRELS
Empuja los dos barriles que están a la izquierda de la puerta que
tratan de abrir los zombies, de tal manera que se impida el paso.

2. USED THE KEY WITH BLUE TAG
Usar la llave con una tapa azul en la puerta del Staff Room.

3. USED THE STAFF ROOM KEY
Usa la Staff Room Key en la puerta del bar que está cerrada.

4. SOLVED PAINTING PUZZLE
Inserta la Alcohol Bottle en la pintura en la Owner's Room para abrir
el cajón.

5. UNLOCKED CABYNET (Alyssa)
Usa el S-Pick en el gabinete en Drawing Room.

6. MOVED CARGO WITH THE FORKLIFT
Encuentra la Forklift Key en Wine Room y úsala en el Forklift que se
encuentra al final del Liquor Room, después acciona la palanca.

7. DESTROYED LIQUOR ROOM SHUTTER
Aún cuando tú no lo hagas, los zombies lo hacen por ti.

8. DESTROYED WIRE FENCE ON ROOFTOP
Destruye la barda con un palo, a patadas o con balazos de Handgun.

9. READ ALL GRAFFITI WITH LIGHTER
- Obtén el Lighter en Drawing Room.
- Úsalo en el texto detrás de la escalera en el Liquor Room en el
estante cerca del barril.
- Úsalo en el Rooftop cerca de la puerta de la Storage Room, cerca de
las cajas.
- Úsalo en Stairs Between 3F y Rooftop, checa el texto en la pared.
- Úsalo en la pared donde puedes hallar la Blue Herb en la Liquor Room.
Está en la esquina.
- Úsalo en Top Floor Of The Other Apartment, checa el lado del
Elevator.

* Nota: para verlos debes hacer esto en orden.

10. BUILT PATROL CAR BARRICADE
Empuja los 2 carros de policía pegados a la pared de la izquierda, uno
está al norte y el otro al sur.

11. OPENED GASOLINE TANK VALVE
Abre el tanque de gasolina en Slope Along The Canal.

12. USED THE LIGHTER TO IGNITE GAS
Después de haber hecho el 11, usa el Lighter en el área seca.

13. ACTIVATED DETONATOR
Combina Detonator Handle y Detonator Main Unit.

14. KILLED ZOMBIES AND SURVIVED
Usa el Detonator en la unidad de explosivos que está en el cuerpo del
policía Erick, el que está entre muchos zombies y termina el juego.

15. ESCAPED ZOMBIES AND SURVIVED
- Ir al Footbridge y ver el video.
- Regresa a la zona anterior, Behind the Residential Area junto con
TODOS TUS AMIGOS y habla con el policía de la van y métete de nuevo en
el carro, lo que te asegurará este objetivo.

16. COLLECTED EVERY MAP.
- En el basurero en la Break Room.
- En el espejo del carro de policía saliendo del J'S Bar.

17. DIED IN GAS TANKER EXPLOSION
Espera a que el video de la explosión pase y si no has bajado al canal,
te morirás y obtendrás este objetivo.

18. OBTAINED NEWSPAPER
En el Staff Room, el que está encima de la Key With Blue Tag

19. OBTAINED JACK'S MEMO
En el Owner's Room., después de poner la botella en el retrato.
20. OBTAINED STAFFERS DIARY
En el Locker Room, justo en el Locker opuesto al que dice Cindy.

21. OBTAINED RACCOON TODAY
Enfrente del Apple Inn, antes de hablar con el policía.

22. HEAR THE SCREAM WHEN YOU GET TO THE OWNER'S ROOM
Objetivo al azar.

* Una forma buena de obtener este objetivo es en Lone Wolf Mode y en
dificultades altas, ya sean Hard o Very Hard Mode y cuando llegues
escucharás el grito. NO ES LUEGO LUEGO, SE DEBE INTENTAR DEMASIADAS
VECES para cumplir el objetivo.

23. SAW CROW FLY IN THE DRAWING ROOM
Acércate a la ventana en Drawing Room para que entre el cuervo.

24. SAW BOTTLE BREAK IN LIQUOR ROOM
Objetivo al azar.

* Una forma buena de obtener este objetivo es en Lone Wolf Mode y en
dificultades altas, ya sean Hard o Very Hard Mode y cuando llegues
escucharás el grito. NO ES LUEGO LUEGO, SE DEBE INTENTAR DEMASIADAS
VECES para cumplir el objetivo.

25. SAW BOTTLE BREAK IN WINE ROOM
Objetivo al azar

* Una forma buena de obtener este objetivo es en Lone Wolf Mode y en
dificultades altas, ya sean Hard o Very Hard Mode y cuando llegues
escucharás el grito. NO ES LUEGO LUEGO, SE DEBE INTENTAR DEMASIADAS
VECES para cumplir el objetivo.

26. HEAR THE SCREAM WHEN YOU GET INTO THE IN FRONT OF J'S BAR
Objetivo al azar

* Este objetivo es de los más difíciles, para verlo primero recomiendo
estar en Lone Wolf Mode ya sea en Hard o Very Hard; al llegar a la
calle, primero ir hacia el origen de la horda de las cucarachas (o
zombies, dependiendo del modo), merodea un poco por allí y luego
regresa al otro extremo (donde está el otro carro de policía) y
localiza la boutique, si tienes suerte, escucharás el grito. NO ES
LUEGO LUEGO, SE DEBE INTENTAR DEMASIADAS VECES para cumplir el
objetivo.

27. WATCHED "WILL BECOMES A ZOMBIE" (Mark)
- Carga a Bob (el moribundo) a la puerta que requiere la Staff Room
Key. Espera allí con Bob en tu hombro antes de que los zombies invadan
el área
- Deja que los zombies invadan el área.

28. WATCHED "BOB GETS WORSE" (Mark)
- Bob debe estar en el Staff Room
- usa la Nail Gun para construir la barricada

29. WATCHED "BOB'S SUICIDE" (Mark)
Llega al Rooftop junto con Bob.

30. WATCHED "BOB BECOMES A ZOMBIE"
- Completa el objetivo 29.
- Sólo en Very Hard.

31. WATCHED "BLOCKED STAFF DOOR"
- Usa la Nail Gun en las piezas de madera.

* WALKTHROUGH

Esta parte fue hecha para Mark, pero se mencionan las cosas de Alyssa y
Cindy. Recuerda que es en Normal Mode.

Primero, al empezar el juego, verás un video que introduce al Resident
Evil Outbreak, luego, verás el video donde están todos los personajes
en el Bar de Jack. Después del video, empezará la acción.

Antes de hacer algo en el juego, toma la izquierda y entra en la primer
puerta de la izquierda, toma la Handgun y dásela a Cindy con el comando
PRESENT para que tenga con qué defenderse.

Una vez que haya empezado, verás que Bob anda contigo, si quieres el
objetivo haz lo que dices arriba, sino, hazlo después. Ve y pon la
barricada de los barriles, para que los zombies tarden más en derribar
la puerta. Luego, ve detrás de la barra y habrá tres ítems, es mejor
que tomes la llave que está enfrente de la pantalla, esa es la Staff
Room Key, que debes usar en la puerta que se ve saliendo de la barra.
Al entrar allí, sube las escaleras, pero cuidado, hay un zombie en la
ventana que si logra agarrarte te dejará sangrando; cuando llegues
arriba, verás que estás en el Staff Room, inmediatamente ve a tu
derecha y entra en la puerta blanca del fondo.

En ella, verás que en el bote de basura hay algo, si lo revisas
obtendrás el mapa y si vas más a la izquierda tomarás unas Handgun
Rounds. Sal de ese cuarto y entra en la abertura de la derecha, sigue y
verás que hay una mesa, toma el periódico y debajo de él se encuentra
la Key With Blue Tag, úsala en la puerta que se encuentra a la derecha
de la apertura, luego sube las escaleras.

*** CON ALYSSA: antes de usar la Key With Blue Tag, entra la puerta que
está a la izquierda de ésta, en ella ve hasta el fondo y verás que
entrará un cuervo, y allí hay un objeto escondido, en el mueble usa el
S-Pick y presiona X hasta que se abra, donde rebirás una Handgun y en
Easy una Shotgun.

*** CON CINDY: entra en el cuarto opuesto al cerrado con llave en la
Staff Room y en el locker que dice Cindy ábrelo y obtendrás unas
hierbas para almacenarlas en tu Herb Case.

En la Liquor Room toma la puerta de la derecha, que es la Wine Room, de
allí, ve al fondo y toma la Forklift Key, sal y ve enfrente, sigue tu
camino hasta llegar al final del cuarto, donde encontrarás la máquina,
usa la Forklift Key y luego mueve la palanca, lo que provocará que la
carga se mueva y puedas pasar; ahora toma las escaleras de la derecha y
sube, luego continúa y llegarás a las escaleras, toma el camino hacia
la pantalla y abre la puerta.

Estarás ahora en el techo, sigue tu camino evadiendo a los cuervos
hasta llegar al final, habrá un zombie esperando detrás de unas cajas,
por lo que pide a tus amigos que te ayuden, mientras tú destruyes la
barda floja a pistolazos, exactamente 4 de ellos para derribarla. Al
hacer esto, verás un video acerca de unos policías que se encuentran
fuera del bar de Jack, verás que algunos están siendo mordidos, otros
rasguñados, pero hay uno que sólo anda disparando y ese es quien te
ayudará en un futuro. Este video te da el mensaje de un policía, el
cual te dice que se deben presentar en ese punto justamente en 3
minutos, de lo contrario no pueden garantizar tu seguridad.

Al terminar, regresarás al Rooftop, pero ahora estarás en cuenta
regresiva; lo que necesitas hacer ahora es subir al camino de la barda,
toma la izquierda y haz lo mismo, sigue enfrente y llegarás al final
del edificio de Jack, pero tendrás que saltar al otro edificio. Esto
consiste, para no tardar mucho, en saltar justo en el momento en que
vas a saltar para llegar sin problemas, en cambio, si lo haces mal, te
quedarás colgando del edificio hasta que te pongas de pie, unos 20
segundos aproximadamente; si esto pasa mientras uno de tus compañeros
ya pasó, pídele ayuda, es la mejor manera de recuperar el tiempo. Ya
que todos hayan pasado, ve enfrente a tu izquierda y entra la puerta.

Una vez dentro, verás un Elevator, tómalo y te lleva al 1F Of The
Apartment, camina hacia delante y luego voltea a la izquierda, sigue
hasta llegar a la puerta, que conduce con el policía que andaba
disparando. Justo cuando estés en la calle, él te pedirá de favor que
empujes los coches de policía para completar la barricada, y para
continuar, necesitamos hacer esto. Primero, ve enfrente y verás un
carro de policía, empújalo hasta que quede pegado con el otro coche, y
de ése mismo, de la cajuela, toma la Shotgun. Ahora regresa al carro
donde se protege el policía y toma el mapa que es el punto parpadeante;
sigue caminando hacia la pantalla y verás de nuevo otro coche, párate
enfrente de él y empieza a empujar, para que quede la barricada lista y
puedas pasar por la puerta.

Enseguida, verás que el policía no puede abrir la puerta, así que usará
su Shotgun para tratar de abrirla; mientras tanto, tú debes proteger a
tus amigos y dejar que el policía siga sin problemas de zombies. Al
retomar el control de Mark, ve enfrente y después del First Aid Spray
habrá unas Shotgun Shells. Con este armamento, hay que defender a los
demás y para ello ahorraremos municiones con algo clásico en el
Resident Evil. Primero, ve enfrente, donde cualquier zombie tiene que
pasar, después, equipado con la Shotgun, espera a que se te acerque lo
suficiente para poder darle en la cabeza, lo cual hará que retroceda y
en unos segundos caerá al suelo y se desvanecerá. Haz esto siempre que
tengas la oportunidad, hasta que el policía haya abierto la puerta.

Una vez esto, verás que el policía anda protegiéndolos, pero al ver el
tanque de gasolina se distrae y a causa de eso, termina siendo comida
de zombies. Al tomar control de Mark, ve al cuerpo del policía y toma
el Lighter, ahora ve justo al tanque de gas y abre la válvula que
provocará el derrame, después ve al área seca y usa el Lighter, con lo
que podrás ver el momento en que los zombies sufren mientras se andan
calcinando. Ahora, hay que escapar, ya que si nos quedamos largo rato,
volaremos junto con lo que resta del tanque. Para esto, ve donde se ve
una barra a la izquierda, ahora presiona X y caerás a un canal y cuando
llegue tu compañero, verás que el tanque explotará, matando todo a su
alrededor.

PARA CONSEGUIR UN OBJETIVO: quédate junto al tanque hasta que explote,
te dará un objetivo, pero pocos puntos.

Ahora que ya están a salvo, trata de alcanzar al abertura que te lleva
a las alcantarillas, ve enfrente y baja el peldaño, luego sigue tu
camino y llegarás a unas escaleras de manos, súbelas y te encontrarás
de nuevo en la calle, sólo que ahora enfrente del Apple Inn y donde NO
HAY ZOMBIES; con esto, ve a tu derecha y llegarás a una zona de coches,
sigue enfrente y de la máquina toma el periódico y después espera a que
un policía se detenga cerca de ese rumbo y después habla con él. Esto
te llevará de nuevo a otro video, donde el policía advierte de una
evacuación y tras 5 minutos, llegarán los sobrevivientes de Raccoon
City. Ahora, subirán a la van y verán que mientras el policía conduce,
les dice que es muy peligroso ir por la certera, cuando de pronto el
policía parará y les dirá que hay muchos bloques de camino y que lo
siente, pero tendrán que bajar e irse a pie.

Ya con Mark, sube a la van y coge lo necesario y también dale a tus
amigos municiones, ítems de salud o una Shotgun que se encuentra allí;
después de esto ve por el lado derecho de la van y sube las escaleras
para llegar a un puente, sigue caminando y mientras lo cruzas,
aparecerá otro video, donde se ve la ciudad infestada de zombies. Ahora
tienes dos opciones de escape:

1. Puedes ir de regreso con el policía de la van junto con tus DOS
AMIGOS, habla con el policía y los subirá, con lo que encontrarán otra
ruta y escaparán, terminando así este escenario.

2. Puedes seguir derecho, con lo que llegarás a la Main Street y
encontrarás al policía gordito que tiene miedo, si quieres su Handgun,
habla con él y ésta se la puedes dar a quien quieras. Lo que debes
hacer ahora es buscar el detonador la primera pieza se encuentra a la
izquierda (las identificarás porque parpadea) y toma el Detonator Unit,
ahora ve a la derecha y del cuerpo del policía estrellado en el poste
toma la Detonator Valve, combínalas y obtendrás el Detonator, el cual
debes usar en el empaque de explosivos junto al policía que se
encuentra en el centro de la calle. Al hacer esto, verás el video donde
podrás apreciar el momento en que los zombies mueren mientras la
dinamita explota. Después, verás el final.

Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y
de los sobrevivientes, obtendrás ciertos puntos, los cuales los puedes
canjear por sonidos, películas, etc.

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2. BELOW FREEZING POINT
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* Objetivos a conseguir (100%):

1. UNLOCKED LOCKER WITH LOCKPICK (Alyssa)
- El Locker está en la Break Room.
- Usa el S-Pick en Easy, Normal o Hard Mode.
- Usa el I-Pick en Very Hard Mode.

2. THAWED FROZEN WRENCH
Usa la Frozen Wrench en el lavabo en la Break Room.

3. USED WRENCH TO OPEN PANEL
Usa la Wrench en el panel en el B6F Security Center.

4. USED VALVE HANDLE TO OPEN THE DOOR
Usa la Valve Handle en el B6F

5. WATCHED "USED V-JOLT IN B7F"

6. WATCHED "USED V-JOLT IN B6F"
- Sólo con Kevin, George, David y Cindy.

7. WATCHED "MONICA RUNS OFF"

8. WATCHED "GIANT MOTH ATTACKS"
Entra en el Main Shaft antes que tus amigos lo hagan.

* La manera más sencilla es en Lone Wolf en altas dificultades.

9. WATCHED "COMP. ROOM DESERTION"
Primero necesitas ir a la B5F Computer Room y después de usar la
computadora de allí, tendrás que esperar dos minutos (antes de eso
asegúrate de que AL MENOS 1 DE TUS AMIGOS ESTÉ VAGANDO, después, si
fuiste afortunado, verás que el Moth traerá a tu amigo al mismo cuarto
donde estás.

10. USE THE UMBRELLA KEY CARD TO UNLOCK THE SHUTTER IN THE B4F EAST
AREA

* Nota, la Key Card se encuentra cerca de la Locomotive.

11. USE THE UMBRELLA KEY CARD TO UNLOCK THE COMPUTER ROOM

* Nota, la Key Card se encuentra cerca de la Locomotive.

12. WATCHED "USED BLOWTORCH"
Usa la Blowtorch en el cuerpo congelado en el Low Temperatura
Experimental Room.

13. USED KEY TO ACTIVATE TURN TABLE
Usa la Turn Table Key en el Turn Table.

14. WATCHED "MISSED TURN TABLE"
Mientras estás en el conteo de los 3 minutos, vaga por el Main Shaft
hasta que el tiempo se acabe.

15. WATCHED "TURN TABLE GOES UP"

16. MOVED LOCOMOTIVE
Activa el panel gris de la Turn Table mientras peleas contra el Mutated
G, lo que hará que la máquina vaya hacia adelante.

17. WATCHED "DEFEATED MUTATED G"
Vence a Mutated G.

18. RECIEVED ITEM FROM RESEARCHER 1
Dale un First Aid Spray al investigador en B7F Duct

19. GOT ITEM FROM STAFFER 2 (Yoko)

20. OBTAINED MAP
- En el Experiment Room o en la Security Room.
- Yoko no necesita el mapa.

21. OBTAINED TOP SECRET MEMO
En B4F Culture Room.

22. OBTAINED RESEARCHERS WILL
En B4F Low Temperaute Experimental Room.

23. OBTAINED STAFF MEMO
En B5F Emergency Passway.

24. OBTAINED INTEROFFICE MEMO
En B7F Experiment Room.

25. OBTAINED LABORATORY MEMO
En B7F Experiment Room.

26. OBTAINED MONTHLY PASSCODE
En B5F Passway of Area C.

27. OBTAINED CUSTODIANS DIARY
En B4F Passway of East Area.

Esta parte del Walkthrough fue hecha para Mark, pero se mencionan cosas
de Alyssa, David y Yoko.

* Walkthrough:

Primero, verás un video donde se ve a una mujer que trata de matar a un
científico, sólo por motivos de un experimento. De ahí, verás que se
escapa con la fórmula.

Ahora te encontrarás en un hangar, ve hacia la puerta y espera allí
hasta que veas otro video, donde la mujer está en el tren pero no puede
escapar, así que tiene que infiltrarse en la corporación. Después de
ello, verás que la puerta está ahora abierta, ve por allí y en el
siguiente cuarto sube a la plataforma, camina hacia Yoko y oirás un
disparo; ese video trata sobre Mónica, la mujer que robó la fórmula,
que también le pide a Yoko que le de su tarjeta de acceso y
desafortunadamente lo hace. Ahora toma la izquierda, sigue y verás unas
escaleras, sube por ellas todo el camino hasta ver que el camino está
bloqueado por un  ascensor que no puedes tomar, pero si notas, hay una
abertura a tu izquierda, sube y entra.

**** DESDE ESTE PUNTO, LA POSICIÓN INICIAL CAMBIARÁ DE ACUERDO A LOS
PERSONAJES: KEVIN, CINDY, GEORGE Y DAVID APARECERÁN EN EL SEGUNDO PISO;
YOKO, MARK, ALYSSA Y JIM APARECERÁN EN EL PRIMER PISO, PERO NINGÚN ITEM
ES DIFERENTE ****

Como estamos jugando con Mark, apareceremos en el primer piso, desde
aquí, toma la izquierda y llega a una puerta, que conduce a un cuarto
de químicos, rodea la puerta y en la computadora pon el Password 4509,
9741 o 0694. Eso abrirá un estante donde encontrarás el VP-017 (cuidado
con el zombie de Yoko si juegas con cualquier personaje que no sea
ella). Ahora sal del cuarto y de tu punto de salida ve por el camino
opuesto y encontrarás otra puerta. Al entrar verás que hay cuerpos en
el suelo, ve a tu derecha y encontrarás el mapa, también encontrarás
dos informes, uno que te dice el password del cuarto anterior y otro
sobre el V-Jolt, un poderoso insecticida usado en contra de plantas
mutantes. Después de esto, ve por la puerta que se encuentra en medio
del cuarto.

En el corredor, sigue caminando hasta llegar a un entronque, toma el
camino de la derecha y llegarás a una puerta, pero antes de que entre
verás que un zombie ha salido a perseguirte, ignóralo o noquéalo y
entra en la puerta; luego, investiga el cuarto y entra en el almacén,
evita al zombie y coge el otro químico, que mezclado con el anterior
forman el V-Jolt. Ahora sal de ese cuarto y regresa al entronque, toma
el otro camino y llegarás de nuevo a una puerta, sólo que si buscas en
la esquina encontrarás un ítem especial. Ya en el cuarto, verás a un
moribundo en la esquina, él te pedirá un First Aid Spray, si no tienes,
búscalo, y si lo tienes, él te dará de gratitud una Shotgun; ahora usa
el V-Jolt en la escalera y verás que la planta gigante ya te abrió
camino hacia arriba y sube.

Ya en la plataforma de arriba, si buscas enfrente de la escalera
encontrarás unas Handgun Rounds, ahora entra por la puerta, ve enfrente
y encontrarás otro cruce, sigue derecho y verás una Handgun, por si se
la quieres dar a alguno de tus amigos, sigue y encontrarás una Frozen
Wrench, ahora toma el otro camino y llegarás al cuarto de seguridad.
Una vez allí, verás que hay un zombie (si es que George no lo ha
matado) y también verás que puedes poner un password en la máquina.
Ahora, intenta los siguientes passwords:

* C582 y A194
* D580 y J126
* B482 y A194

Ya que introdujiste los passwords correctos, puedes ir enfrente por la
puerta, en ella verás que hay unos zombies, noquea al que está cerca de
la puerta, toma las Handgun Rounds cerca de la máquina y entra en la
puerta; allí voltea a la derecha y en el agua, usa la Frozen Wrench
para obtener la Wrench.

** CON ALYSSA: en ese mismo cuarto, en el casillero, si usas el
Lockpick, obtendrás una Shotgun.

Es tiempo de regresar a la Security Room, usa la Wrench en el 2º panel
y obtendrás la Valve Handle, úsala en el mismo cuarto para elevar la
puerta y así poder conseguir unas Handgun Rounds. Ahora regresa al Duct
y usa la Valve Handle, pero al tratar de subir las escaleras verás un
video donde Mónica llega al Turn Table, pero como está congelado,
necesita buscar otra opción de salida, pero algo pasa, que veremos más
adelante. Cuando retomes control de Mark, sube las escaleras y verás de
nuevo una puerta, entra en ella y verás que de la abertura sale un
zombie, noquéalo y toma el memo del suelo para que después vayas por la
abertura. Ahora, en la zona siguiente, avanza y verás de nuevo a otro
zombie, noquéalo y del suelo podrás tomar una Shotgun, pero recomiendo
que se la dejes allí por un momento, observa bien y notarás que hay un
memo en el suelo, recógelo y entra en la abertura.

*** CON YOKO: al salir de la abertura encontrarás a una persona
sentada, habla con ella y al terminar obtendrás la Mágnum Handgun.

Al salir de la abertura, sigue enfrente y notarás un panel, presiónalo
y se abrirá la cortina, al mismo tiempo que unos Mini Moths caerán al
suelo, elúdelos y entra en la puerta (nota que si no pusiste el
Password, esta puerta la puedes abrir con la Lab Card Key); una vez
allí, revisa el ítem parpadeante y toma las Handgun Rounds, también
revisa la computadora y verás que podrás meter un password, pero no te
moleste que ya con el memo lo podrás meter automáticamente.

*** SI QUIERES UN OBJETIVO: espera dos minutos después de haber metido
el password y si tienes suerte, verás un video donde tu amigo es
raptado por el Moth, pero regresará contigo.

Ahora regresa por el camino hasta el Duch (obtén la Shotgun y dásela a
un amigo si es que la dejaron allí) y sube de nuevo las escaleras y
llegarás a otra puerta, entra y verás que ya entramos en escenas del
Resident Evil 2, sigue enfrente hasta las puertas y allí verás que en
la esquina hay un ítem especial. Ahora sal por la puerta y llegarás al
Main Shaft, justo donde se encuentra el Moth, pasa al centro y toma el
camino azul y entra en la puerta. Una vez allí verás que la puerta está
abierta (si es que usaste el password, de lo contrario, se debe abrir
con la Card Key), ve enfrente y en el panel pon tu huella y entrarás en
el cuarto.

Allí ve hasta el fondo y verás que hay un zombie, enfrente de él un
envase y a tu izquierda dos cosas parpadeantes, te recomiendo que
primero recojas el Grey Chemical y lo gastes a lo tonto, para que cojas
el memo de abajo que está muy bien escondido, después ve por el envase
que resulta ser unas Blowtorch y sal del cuarto inmediatamente; ahora
ve al cuarto de enfrente y encontrarás que es un cuarto totalmente
congelado, pero si vas enfrente, verás que puedes usar la Blowtorch en
la palanca, en eso consiste el video y con ello, la palanca bajará y
todo se empezará a descongelar. Entonces, podrás ver que ya puedes ver
un memo tirado que antes no podías, pero para evitar problemas ahora,
espera unos momentos hasta que veas otro video, donde se ve que la Turn
Table se descongela y queda lista para usarse.

*** SI ERES DAVID: verás que en el cuarto hay una Broken Shotgun,
combínala con las Junk Parts y quedará como nueva.

Con esto regresa al Main Shaft, pero notarás que los Hunters congelados
recobrarán vida, así que rápidamente toma las Shotgun Shells del centro
del cuarto, pero otro Hunter te vendrá a emboscar del camino blanco, es
más recomendable que lo esquives a que gastes balas en él. Ya que hayas
entrado en la puerta, ve enfrente y entra por la izquierda de la Turn
Table, donde encuentras la Card Key, que no necesitamos, y la Turn
Table Key, ésta misma úsala en el panel y te darán tres minutos antes
de que salga la Turn Table. Ahora, como verás, entrarán Hunters muy
frecuentemente a la zona, por lo que recomiendo que siempre protejas a
tus amigos y mates a los Hunters con la HANDGUN, ya que la Shotgun es
más útil para otra cosa y cuando termine el tiempo, llegará el momento
de ver el video donde sales del área. Después de ello y llegar a la
cima, podrás notar que si avanzas un poco, tendrás batalla.

* MUTATED G: este jefe, tiene un aspecto muy parecido a los Tyrants del
Resident Evil 0, pero es más feo todavía. Este jefe no se mueve mucho,
lo que te evita de andar corriendo y perder tiempo y a tus amigos
mientras lo haces. Primero que nada, equipa tu Shotgun y empieza a
disparar, pero habrá veces en que esa Shotgun será tan útil que tendrás
que seguir disparando, debido a las pequeñas criaturas que el jefe
convoca, pero afectan más a tus amigos que a ti. Cuidado con su veneno,
lo saca generalmente cuando le das un buen disparo; también cuídate de
su gancho izquierdo, que usualmente lo hace para tirarte y dejar que
sus secuaces hagan su trabajo. Si tienes suerte, verás que desbloqueó
el camino para ir al otro panel, actívalo y seguramente lo matarás.

** CON KEVIN: para evitarte tanto tiempo perdido, preferentemente usa
tu .45 Special Auto, pero es mejor con los disparos apuntados, ya que
harán que se mueva más rápido y llegues al panel más rápido.

** CON YOKO: si conseguiste la Mágnum Handgun, úsala contra él, en unos
cuantos disparos se moverá y te dará oportunidad de mover el tren.

Ya hecho esto, verás el final para este escenario.

Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y
de los sobrevivientes, obtendrás ciertos puntos, los cuales los puedes
canjear por sonidos, películas, etc.

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3. THE HIVE
+++++++++++++

Esta parte del Walkthrough fue hecha para Mark, pero es base para la de
los demás personajes, o sea, se mencionan los puntos de Kevin y Cindy.

* Objetivos (100%):

1. USED BLOOD PACK

2. USED NURSE CALL BUTTON
En Room 301, 302 y 202.

3. TURN ON POWER TO SHUTTER
En Night Reception.

4. OPENED 1F SHUTTER
Abrir por el 1F Passage.

5. OPENED WAITING ROOM SHUTTER
Abrir por 1F Hall.

6. HAD THE ELEVATOR GET TO B2F
- Lugar para los passwords es B1F Elevator Control Room.
- Passwords conocidos: 3555, 5315, 8211.

7. ELEVATOR REACHED THE ROOF (Kevin, Cindy)
- Lugar para los passwords es B1F Elevator Control Room.
- Password conocido 0930

8. BLED AT THE NURSE STATION
Checa el gabinete para que dos leeches te ataques y te causen una
hemorragia.

9. UNLOCKED DOOR WITH B1F CARD KEY
B1F Card Key se encuentra en 1F Examination Room.

10. UNLOCKED DOOR WITH B2F CARD KEY
B2F Card Key se encuentra en B2F Fixed Temperature Experiment Room.

11. DEFEATED LEECH MAN
- Coloca el Blood Pack en la celda dentro del B2F Fixed temperature
Experiment Room.
- Pon la temperature en High cuando el Leech Man (el original) esté
saboreando la sangre que pusiste y mientras tus amigos NO ESTÉN
ADENTRO.

12. GOT ITEM FROM POLICEMAN ON ROOF (Kevin y Cindy)
- Abre el camino al Rooftop poniendo 0930 en la consola en el Ev
Control Room.
- Haz que el Elevator vaya al Rooftop.
- Habla con el policía.

13. USED CHAIN KEY
- La Padlock Key se encuentra en B1F Waste Liquid Disposal Room.
- Usa la Padlock Key en B2F Underpass Entrance.

14. OBTAINED MAP
En 3F Nurse Center o en 1F Passage.

15. OBTAINED MALE NURSE'S DIARY
En el 3F, Room 302.

16. OBTAINED SETTING MANUAL
En el 1F Nurse Center

17. OBTAINED REPAIR WORK MANUAL
En el B1F Ev Control Room.

18. OBTAINED PIECE OF MEMO
En el 1F Oficce.

19. GOT CHEMICAL CODE MESSAGE
En el 1F Nurse Center.

20. OBTAINED RESEARCHERS DIARY
En el B2F Experiment Room.

21. OBTAINED INVESTIGATION REQUEST
En el B2F Experiment Room.

22. GOT CARD MEMO
En el B2F Passage Elevator.

23. OBTAINED SECURITY CARD GUIDE (Mark)
En el 1F Night Reception.

* Walkthrough.

** En este nivel, CUIDA MUCHO A TUS AMIGOS, puede ocurrir una
desgracia.

Primero, verás un video donde se ve como es que los zombies invadieron
el hospital de Raccoon City (el que aparece en el Resident Evil 3).

Cuando tengas el control de tu personaje, verás que estás en un cuarto,
si vas enfrente entrará un doctor explicando el problema que tiene el
hospital, así que cuando termine su discurso, sal del cuarto. Ahora, ve
a tu derecha y sigue enfrente hasta que encuentres una puerta, entra y
podrás tomar de la cama un documento, abre el locker y la Handgun
colócala en el lugar del memo. Esto provocará que el Leech Man entre en
el cuarto, por lo que debes salir inmediatamente de allí. Después,
dirígete al cruce y camina hacia la pantalla, y verás dos puertas,
entra en la derecha y si te acercas a las cajas verás un video donde el
doctor trata de restaurar la electricidad, ya hecho esto se verá que el
Leech Man elimina al doctor, pero él te sirvió porque te activó el
Elevator, así que sal del cuarto y entra en el cuarto enfrente del que
te encuentras, el cual es un Elevator. Dado esto, ve al B1F.

Una vez allá, verás un cuarto enfrente, es inútil entrar así que ve
hacia abajo y verás otra puerta, entra; en ella verás que hay equipos
eléctricos y como podrás ver, hay tres leeches bloqueando el teclado,
así que coge tu Handgun y mátalos para que entonces puedas introducir
los códigos 3555, 5315, 8211 que abren acceso hacia el B2F.

*** CON KEVIN Y CINDY: en ese mismo cuarto introduce el código 0930
para tener acceso al Rooftop. Ya en esa zona, puedes tomar unas handgun
Rounds y si vas con el oficial que anda por allá arriba, recibirás la
Sub-Machine Gun, un arma que dispara 30 balazos, pero ten cuidado, son
pocos, así que utilízalos con sabiduría.

Ahora es necesario ir al Elevator y tomar el Elevator hacia el 1F,
donde saldrás en un cuarto del Resident Evil 3, pero lo único valioso
de este lugar son las Handgun Rounds que se encuentran en el casillero,
para que las cojas y regreses al Elevator, donde debes ir al 2F. En ese
piso, verás que hay una puerta enfrente del Elevator, entra allí y
notarás que hay varias cosas allí, lo que más importa es que vayas al
fondo y abras el cajón para tomar la Blood Pack (no la vayas a gastar
ni a tirar en ningún momento, sólo hasta que se te indique) y si
quieres un Bonus especial, antes de regresar al corredor, trata de
abrir la ventana cercana a la entrada y te brincarán unos leeches, los
cuales te harán sangrar, así que ahora regresa al corredor.

Una vez aquí camina hacia la pantalla y llegarás con un zombie, elúdelo
y entra en el cuarto que está a tu izquierda, donde el único objetivo
es presionar el botón de la enfermera, pero cuidado, es muy probable
que el Leech Man aparezca, así que hazlo rápido o trae a un amigo para
que él sea el afectado, después regresa al corredor y baja las
escaleras; una vez en el 1F, entra en la primera puerta que ves, allí
toma el memo de la mesa y si vas al fondo verás que hay fuego, acércate
y presiona X para obtener la Burst Handgun que es muy útil, luego ve a
los paneles que ves enfrente y activarás los switches, por lo que sal
de allí y presiona el botón a tu derecha, con lo cual llegarás a la
recepción.

Una vez allí, ve a la máquina y obtén el ítem especial, luego ve hacia
abajo y verás el otro interruptor, presiónalo y entra en la otra
recepción; allí verás a un Cerberus, pero es inútil matarlo, así que lo
más conveniente es ir a la puerta que lleva a un cuarto donde verás
generalmente al Leech Man. Aquí es necesario que vayas al cuerpo de un
zombie y tomes la 1F Card Key, después ve a tu izquierda (cuidado, que
sale un zombie de la ventana y te puede dejar sangrando) y entra por la
puerta, después, en el cuarto de casilleros, toma la puerta de la
izquierda y llegarás de nuevo al 1F, de aquí, sube las escaleras y ve
directamente al ascensor y ve al B1F.

En ese piso es preciso que vayas al fondo, pero tendrás que lidiar con
el zombie que se liberará del espacio en el que estaba encerrado,
noquéalo y usa la Card Key en el lector para poder pasar. En ese cuarto
evade al primer zombie que te encuentres, luego sigue derecho y
llegarás a una puerta, entra en ella y ve hacia abajo, mata al Leech
que se encuentra en el agua y pasa por allí, con lo que llegarás a una
plataforma con el cuerpo de un zombie y un ítem parpadeando, ve por el
ítem y ponlo en lugar de la Card Key (ya no nos sirve la Card Key, pero
la Padlock Key que acabas de obtener, NO LA SUELTES POR NADA DEL MUNDO
HASTA QUE TE DIGA). Con este ítem, ve al Elevator y ve al B2F.

Al salir del Elevator, verás una puerta, entra y estarás en el
laboratorio, ignora todo lo que veas y llega a la puerta; en ese
cuarto, verás una puerta, entra y estarás en el cuarto climático,
espera allí hasta que llegue el Leech Man y JUSTO CUANDO HAYA PASADO LA
PUERTA, PON EL BLOOD PACK EN EL SUELO, lo que atraerá la atención de
nuestro amigo, así que sal del cuarto climático rápidamente y en la
máquina que se ve en la entrada del cuarto, pon la temperatura en HIGH
(observa que no haya nadie de tu equipo adentro), causando la muerte
del queridísimo Leech Man. Ahora, pon el clima en LOW y vuelve al
cuerpo del Leech Man y verás la 2F Card Key, tómala y sal de nuevo al
corredor del Elevator.

** NOTA: si alguno de tus amigos murió, los leeches que sobrevivieron
infectarán su cadáver, convirtiéndolo en Leech Man, pero es inútil
matar de nuevo a esta criatura.

Ya en el corredor, ve hacia el fondo y usa la Key Card en el lector,
entra en el cuarto y verás que hay una lancha, usa la Padlock Key y
también llévate algún ítem de recuperación, para que luego actives la
lancha y te vayas. Pero eso no es todo el escenario, hay que enfrentar
al Leech gigante, así que prepárate para la pelea.

* G-WORM: el G-Worm es uno de los jefes más peligrosos en el juego.
Este jefe es invulnerable, así que cualquier balazo sólo le hará
cosquillas, por lo que tus armas, excepto unos disparos de tu handgun,
serán obsoletas para esta batalla. Primero, verás que el Leech andará
tras de ti todo el trayecto, pero sólo lo hará si estás cerca de él, o
sea, si te alejas mucho, el jefe se quedará allí hasta que vayas por
él. Si te alejaste mucho y tienes que ir por él, ten cuidado, ya que
puede meter sus tentáculos bucales por el agua y sacarlos o en tu cara
y darte un buen golpe; este ataque es fácil de esquivar, ya que unas
olas en el agua te advertirán el lugar en donde saldrán los tentáculos.
Lo mejor para vencer a este enemigo, es ordenar a tus amigos que te
sigan o que se adelanten al lugar en donde usaste la Padlock Key, pero
notarás que hay una zona en donde se ven varias pipas y tubos, y si te
acercas a una pipa te dirá que explotará si la dañas; este es el
momento adecuado, espera a que el G-Worm se encuentre en el mismo lugar
que la pipa y dispárale a la pipa, provocando la muerte del G-Worm. Si
por alguna razón se te pasó este lugar, tendrás que conducirlo
directamente a la entrada del cuarto, donde deberás pegarle al tanque
de gasolina justo en la cara del jefe para derrotarlo; si esto falla,
date por muerto.

NOTA SOBRE EL JEFE. Tal vez me equivoque la primera vez, ya que el G-
Worm SI es vulnerable a los disparos, especialmente a la .45 Auto de
Kevin, por lo que siempre que tengas a este personaje, usa tu pistola,
pero no olvides apuntar bien para bajarle el doble.

Ya hecho esto, verás el final para este escenario.

Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y
de los sobrevivientes, obtendrás ciertos puntos, los cuales los puedes
canjear por sonidos, películas, etc.

++++++++++++++++
4. HELLFIRE
++++++++++++++++

Esta Parte del Walkthrough fue hecha en base a Mark, pero se mencionan
los puntos de Alyssa.

* Objetivos (100%):

1. UNLOCKED SAFE IN ROOM 101
- A. Lowell = BAE
- A. Evans = JIA
- T. Whitman = GGF
- J. O'Donell = IIB
- D. Losso = FBH
- L. Sullivan = CJF

2. PROVIDED EMERGENCY POWER
- Abre la puerta para el Power Supply Room con la Gold Key.
- Resuelve el programa.

3. SOLVED EUROPE MAPS PUZZLES
- Primero ve a la Room 204 y checa la rejilla en la pared y checa qué
interruptor no está prendido.
- Ve y activa el correspondiente número apagado usando el switch en los
cuartos (por ejemplo, si el número 2 está apagado, presiona el switch
en el Room 103)
- Lo interruptores se encuentran en el Room 102 (#1), 103 (#2), 104
(#3) y 202 (#4).

4. DROPPED THE CRATE IN OWNER'S ROOM
Empuja la caja hacia abajo en el Owner's Room.

5. DESTROYED 304/305 WALL
Ataca la pared usando un arma, ataque físico o con un arma con la que
puedes golpear hasta que el agujero se haga.

6. CLEARED WITH LEN'S TAG
Obtén a Len's Tag del cuerpo del bombero en el 1F Boiler Room.

7. CLEARED WITH CHARLIE'S TAGS
Obtén a Charlie's Tag del cuerpo del bombero en el 1F Boiler Room.

8. CLEARED W/ LEN AND CHARLIE TAGS
- Completa lo objetivos 6 y 7 al mismo tiempo.
- Obtenidas en el cuerpo de los bomberos en el 1F Boiler Room.

9. OBTAINED APPLE INN MAP
En el monumento en el 1F Apple Inn Square

10. OBTAINED GUEST MEMO 1
En el 1F Room 102.

11. OBTAINED GUEST MEMO 2
En el 1F Room 104.

12. OBTAINED GUEST MEMO 3
En 3F Room 30| (Room 304).

13. ONTAINED JANITOR'S REPAIR MEMO
En el 3F Linen Room.

14. OBTAINED JANITOR'S DAILY REPORT
En el 2F Store Room.

15. OBTAINED GUARDS NOTEBOOK
En el 3F Linen Room.


16. OBTAINED EMERGENCY MANUAL
En el 2F Security Office

17. OBTAINED GUEST LIST COPY
En el 1F Owner's Room.

18. GOT HOTEL CHARGE BREAKDOWN
En el 1F Room 101.

19. DEFEATED REGIS LICKER

20. OPENED THE SECRET SECURITY ROOM DOOR
Empuja el librero en la parte trasera del 2F Security Room.

21. USED MOTHORIZED LADDER
Activa el panel de la escalera en el 2F Apple Inn Front Lobby.

22. USED CARD KEY TO UNLOCK DOOR
- Para la puerta del 2F Security Door.
- Key Card obtenida en el 3F Boiler Room.

23. USED PASSCODE TO UNLOCK DOOR
- Para la puerta del 2F Security Door.
- Passwords conocidos: 5128, 6254, 2287, 0721

24. USED GOLD RELIEF KEY
Úsala en la puerta del 1F Power Supply Room.

25. USED SILVER RELIEF KEY
- Usa la llave en el Northwest Passage 1.
- Usa la llave en el 3F Room 306.

26. RANG FRONT LOBBY BELL
Presiona el botón de alarma en el 1F Apple Inn Front Lobby.

27. OPENED LOCKER WITH LOCKPICK (Alyssa)
- En el 2F Store Room.
- S-Pick en Easy o Normal.
- W-Pick en Hard.
- Imposible en Very Hard.

28. WATCHED CALLED OVER RADIO
Examina al bombero en 1F Boiler Room.

29. WATCHED REGIS LICKER APPEARS
Corre hacia la salida en el 1F Apple Inn Front Lobby.

* Walkthrough.

Al empezar el juego, verás un video donde van corriendo por la calle,
pero debido a los constantes bloqueos enemigos, tiene que adentrarse al
hotel, el cual se incendia debido a un problema de gas en el Boiler
Room.

Empezarás en el Apple Inn Square, avanza y del monumento toma el mapa,
después ve al cuarto que no tiene puerta y verás que todo está
destruido, inclusive hay un Iron Pipe allí y dos bomberos que trataron
de combatir el incendio; mientras estás allí, lograrás escuchar una
radio, acércate al bombero y verás un video donde se ve a tu personaje
tomar la radio del bombero. Terminado esto, verás que hay algo en el
cuerpo del bombero, es una ID totalmente inútil, pero si quieres
objetivos es necesario que tengas a Yoko contigo y debes darle las ID
de los bomberos (el del suelo y el que está subiendo las escaleras) y
justo cuando vayas a salir del escenario, pídeselas para cumplir 3
objetivos; lo malo es que deberás proteger a Yoko hasta que te mueras.

Ya que viste el video, sube las escaleras y entra en la puerta, ve a la
derecha y encontrarás una Handgun, la cual puedes dársela a Alyssa (que
es quien generalmente te acompaña); ya que hiciste eso toma el otro
camino y verás un zombie, noquéalo y entra en la puerta. Ahora estarás
en un corredor, ve a tu izquierda y encontrarás una ventana abierta,
entra por allí y verás una Green Herb y a tus lados un pequeño Passage
donde se presentan dos Crows; aquí la cosa es atraer al primero y
matarlo para evitar muertes, luego ve a tu izquierda y pasa por "el
camino flojo" hasta llegar a la escalera, bájala y entra en la puerta.

Una vez en ese cuarto, a tu derecha verás un zombie, noquéalo y entra
en el cuarto que está a su izquierda, allí lo importante son las
Handgun Rounds, sal y ve a la puerta que está a la izquierda, te
llevará a otro corredor, pero el destino asignado es una puerta que
lleva al Boiler Room y allí encontrarás una Card Key, tómala y regresa
al corredor azul, ve como si fueras al "camino flojo" y verás una doble
puerta, usa la Card Kkey y entra. En esa Security Room, si tienes
suerte, encontrarás al grandioso David con la Gold Key, en ese cuarto
busca ítem que te puedan ayudar y sal hacia el corredor anterior.

Ahora necesitamos llegar al final de ese corredor y entrar al cuarto de
la derecha, en ese curato se puede notar la presencia de una caja, que
si la empujas puede ayudarte a formar una escalera; en la parte de
abajo a la izquierda, de entre las flamas, puedes encontrar una
Concrete Piece que te ayudará a pegarle duro a un zombie (sólo a uno),
luego, sal por la puerta. En ese cuarto, si vas enfrente, podrás
conseguir una Shotgun, toma la izquierda, camina hacia la pantalla y
usa la Gold Key que David consiguió en la puerta de la izquierda y
llegarás al cuarto de poder; aquí hay unas Shotgun Shells y si quieres
restaurar energía, debes resolver el problema de los botones; la mejor
observación que he hecho es que todo botón que presiones forma una
cruz, tal como esta: +.

Ya con la electricidad restaurada, ve al final del corredor anterior y
entra en la puerta de la izquierda; allí verás un papel en la cama, si
lo lees notarás un nombre, después verás una caja fuerte; dependiendo
del nombre que te indica el papel, será la combinación que tendrás que
introducir para abrirla:

- A. Lowell = BAE
- A. Evans = JIA
- T. Whitman = GGF
- J. O'Donell = IIB
- D. Losso = FBH
- L. Sullivan = CJF

Al abrir la caja, encontrarás la Silver Key, ponla en lugar de la Gold
que ya no sirve, luego sal al corredor y en la puerta que no has
entrado, usa la Silver Key para llegar a los corredores principales.
Ahora necesitas ir al fondo de ese corredor para llegar a las
escaleras, súbelas hasta el 3° piso y allí toma la derecha y entra en
la primera puerta que se abre con la Silver Key; después, toma la Red
Jewel y regresa a la Security Room. En ese lugar verás una estatua,
empuja el librero hacia enfrente y luego coloca la joya en la estatua
para abrir el camino de emergencia.

En este cuarto, investiga para obtener municiones y obtener ítems de
salud, luego activa el mecanismo y baja la escalera; después activa el
botón rojo que activa la alarma de incendios y si quieres un Iron Pipe,
en el fuego la encuentras; en la mesa encuentras algo y cuando estés
listo, trata de alcanzar la salida, pero se verá un video, donde podrás
notar la presencia de un hombre que sale por una reja de ventilación,
que resulta ser nada más y nada menos que un humano en mutación Licker.

* REGIS LICKER: este jefe es muy sencillo, tiene ataques sencillos y
esquivables; el punto malo a distinguir en esta batalla es que lo
acompañan un trío de Lickers que te andarán fastidiando tanto a ti como
a tus amigos. La pelea empezará y mi consejo es alejarse lo más
posible, pero de modo que puedas escuchar al jefe y poderle apuntar a
gusto. Dispara primero con tu Shotgun, dispara dos veces y luego deja
descansar, porque a veces se pone a hacer una serie de lengüetazos muy
frecuentes, pero poco dañinos; no descuides a los otros Lickers, pueden
ocasionar más daño que lo que crees. Después de que agotar tu Shotgun
en el jefe, usa la Handgun hasta que el jefe caiga y se retuerza.

Ahora verás otro video, donde los bomberos habrán logrado abrir la
puerta principal, así que lo único restante es ir allá y terminar el
escenario.

Ya hecho esto verás el final para el escenario.

Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y
de los sobrevivientes, obtendrás ciertos puntos, los cuales los puedes
canjear por sonidos, películas, etc.

++++++++++++++++++++++++++
5. DECISIONS, DESCICIONS
++++++++++++++++++++++++++

Esta Parte del Walkthrough fue hecha en base a Mark, pero se mencionan
los puntos de Cindy y los finales.

* Objetivos (100%):

1. SET RED JEWEL IN STUFFED MOOSE
Encuentra la Red Jewel en el General Manager Room.

2. SET BLUE JEWEL IN STUFFED MOOSE
Encuentra la Blue Jewel en el Art Gallery

3. SOLVED CUCKOO CLOCK PUZZLE
- 03:25 en Easy.
- 10:05 en Normal.
- 07:40 en Hard.
- 02:50 en Very Hard.

4. PLAY PIANO ON 2F (Cindy)
Toca el piano en el Art Gallery.

5. PULLED STRING, MOVED STATUE ARM
Jala la ROJA en Normal, cualquiera en Easy.

6. PULLED STRING, ZOMBIES CAME OUT.
Jala la palanca incorrecta y te saldrá un zombie por atrás en Normal e
Easy. En Hard jala la correcta.

7. USE V-POISON IN INCUBATOR
- V-POISON encontrado en el segundo cuarto posterior al Back Square.
- Incubadora en Laboratory.

8. USE P-BASE IN INCUBATOR
- El bote sellado se encuentra en Water Tank.
- El P-Base lo encuentras en el Water Works Management Office.
- Incubadora en Laboratory.

9. USE T-BOOLD IN INCUBATOR
- T-BLOOD encontrada al electrocutar a Thanatos
- Incubadora en Laboratory.

10. USED DAYLIGHT ON YOURSELF

11. KILL THANATOS-R WITH DAYLIGHT
- Carga el Daylight en el Ampoule Shooter y dispárale.
- El Ampule Shooter se encuentra en el Front Square.

12. DEFEATED THANATOS R

13. ROUTED POWER TO EMISSION TOWER
Resuelve el problema de los botones en el Spare Power Supply Room.

14. UNLOCK DOOR WITH KEY WITH RED TAG
- Encuentra la Key With Red Tag en Water Purifying Facility.
- Úsala en Water Works Management Room.

15. UNLOCKED WATER TANK AREA DOOR
Opera la consola en el panel del Water Tank.

16. ELECTROCUTED THANATOS
En el 1F Passage B o en el Testing Passage A.

17. THANATOS COME IN THROUGH WINDOW
Después de ver el video de "UCBS VS THANATOS", regresa a la Entrance
Hall.

18. OBTAIN THE MAP IN SCNEARIO
- En Passage Elevator 1F / B4F Passage Elevator / Underground
Management Room.
- B3F Shed.
- Back Square.

19. USED GLASSES ON 2ND STATUE
Usa los Brass Spectacles en la estatua del director de la segunda
generación al final del 2F Corridor.

20. USED CARD KEY
Usa la Card Key en la puerta del Back Square.

21. INPUT ELEVATOR CODE
- Obtén los dos memos: Paper With The Backed Tored y Paper With The
Front Tored.
-Passwords conocidos: 4032, 4927, 4161, 4284.

22. UNLOCK UNIVERSITY DOORS
Opera la computadora de la derecha detrás del científico en el Second
Hall.

23. RESTARTED INCUBATOR
Opera la computadora de la izquierda detrás del científico en el Second
hall.

24. OBTAINED GENEOLOGY FACTS
En el Students Affairs Office

25. OBTAINED BLOOD-STAINED MEMO
En el Study Room.

26. OBTAINED REAGENT GENERATION MEMO
En el Study Room.

27. OBTAINED SECTION OF A DIARY

En el Study Room.

28. OBTAINED CABLE REPAIR REQUEST
En el Water Tank.

29. OBTAINED TORN MEMO
En el Study Room.

30. OBTAINED PART OF TORN MEMO
En el 1F Passage B.

31. OBTAINED ORDERS
En el Back Square.

32. OBTAINED PETER'S DIARY
En el Students Affairs Office.

33. OBTAINED NUMBER MEMO
En el General Manager Room.

34. WATCHED PETER DISCOVERED
Llega al Second Hall.

35. WATCHED UCBS VS THANATOS
Llega al Back Square.

36. WATCHED HUNTER GAMMA APPEARS
Ve por la Key With Red Tag.

37. WATCHED GREG AND YOKO
Yoko debe estar viva cuando llegues al Second Hall.

38. ENDING 1
- Tu personaje se hace zombie. Cuando usas a Cindy, David, Kevin y
Yoko, no uses el Daylight. No termines el juego con el Daylight en mano
(o sea que lo único que puedes hacer es usar el Daylight contra
Thanatos).
- Sólo con CINDY, DAVID, KEVIN Y YOKO

39. ENDING 2
- George y Cindy. Como George, no uses el Daylight y tampoco termina el
juego con Daylight en mano (o sea que lo único que puedes hacer es usar
el Daylight contra Thanatos).
- Sólo con GEORGE
- CINDY debe estar viva.

40. ENDING 3
- Mark y David. Como Mark, no uses el Daylight. No termines el juego
con el Daylight en mano (o sea que lo único que puedes hacer es usar el
Daylight contra Thanatos).
- Sólo con MARK
- DAVID debe estar vivo

41. ENDING 4
- Kevin y Jim. Como Jim, no uses el Daylight. No termines el juego con
el Daylight en mano (o sea que lo único que puedes hacer es usar el
Daylight contra Thanatos).
- Sólo con JIM.
- KEVIN debe estar vivo.

42. ENDING 5
- Alyssa y Yoko. Como Alyssa no uses el Daylight. No termines el juego
con el Daylight en mano (o sea que lo único que puedes hacer es usar el
Daylight contra Thanatos).
- Sólo con ALYSSA.
- YOKO debe estar viva.

43. WATCHED "ED: REGRETFUL ENDING"
- Usa Daylight en ti.
- No termines el juego con el Daylight en mano.

44. WATCHED "ED: REMAIN HOPEFUL"
- Usa Daylight en ti.
- Termina el juego con el Daylight en mano.

* Walkthrough:

Primero verás dos videos, uno en donde se ve a George viendo una nota
de su amigo Peter que lo cita en la universidad y el otro es la llegada
al sitio.

Una vez aquí, ve a tu derecha y entra en la puerta de en medio, después
verás a un zombie, elúdelo o simplemente noquéalo y ve hacia enfrente,
donde encontrarás un memo, tómalo y ve al cuarto siguiente, donde debes
ir a la izquierda y levantar el cuadro para presionar el interruptor de
la luz, ve más enfrente y toma el memo que se encuentra allí y para
culminar resuelve el acertijo del reloj de esta manera.

- 03:25 en Easy.
- 10:05 en Normal.
- 07:40 en Hard.
- 02:50 en Very Hard.

Ahora, verás que sale una gallina con una joya roja, toma la joya y
regresa al Main Hall, allí toma el cuarto que está a la derecha y verás
a un zombie, noquéalo y de la estatua toma los Brass Spectacles, sigue
hasta la puerta y encontrarás otro corredor, sigue enfrente y verás a
un zombie que quiere llegar al otro cuarto, sólo capta su atención y
evádelo para llegar al 1F Passage B, allí debes ir hasta el final del
cuarto (nota que hay un botón que si es presionado hace que salga una
descarga de volteos) y verás una puerta, entra por ella y regresarás de
nuevo a la Main Hall.

Ahora ve al ciervo que está detrás de las escaleras y pon los anteojos,
después ve por las escaleras y luego toma las que llevan camino a la
derecha, sigue y a tu izquierda encontrarás una puerta, entra en ella;
ahora verás un mueble, empújalo y podrás tomar un Iron Pipe, verás que
hay un zombie en la entrada y otro más atrás, ve hasta el fondo y toma
la puerta de la derecha; en este cuarto podrás apreciar que en la mesa
antes de la puerta hay una Handgun, dásela a tu compañero y entra en
ese cuarto. Allí podrás ver que hay una chimenea con unas palancas,
jala la ROJA si estás en NORMAL, CUALQUIERA en EASY y en HARD,
CUALQUIERA. Si te equivocas, saldrá un zombie detrás, de lo contrario,
no pasará nada.

** SI TIENES A OTRO PERSONAJE QUE NO SEA MARK: bajo la cama hay una
Handgun Magazine.

Enseguida, regresa al corredor y entra en la puerta opuesta, allí
podrás notar una estatua con la mano abajo, toma la Blue Jewel y a tu
izquierda habrá unas Handgun Rounds, tómalas y sal del cuarto.

** CON CINDY: si tocas el piano de aquí, recibirás la gema
automáticamente sin haber hecho el procedimiento anterior.

Es tiempo de regresar al corredor e ir a la izquierda, pero notarás que
hay un librero que no se puede empujar, pon los anteojos en la estatua
y ganarás acceso a la puerta; allí ve al fondo, baja las escaleras y
antes de llegar a la puerta, toma las Handgun Rounds del suelo; ahora
ve por la puerta que conduce al 1F Passage B y de ahí toma el camino
hacia el Main Hall. Con esto, ve al ciervo y ponle la gema, con lo que
abrirás la puerta enfrente de él. Ahora entra en ese cuarto y verás al
cuerpo de Peter (el que escribió el mensaje para George), en ese cuarto
podrás encontrar dos Antivirus L, dos ítems especiales, y 4 memos;
después de tomar todo esto regresa a la Main Hall y ve hacia la
izquierda y verás una puerta y entra en ella. Estarás en el cuarto del
elevador, pero para activarlo, necesitas ponerle un código a la
computadora, los cuales pueden ser: 4032, 4927, 4161, 4284. Ahora ve al
elevador y dirígete al 3° piso.

Ya en el 3° piso, ve hacia enfrente y toma las Handgun Rounds, después
de esto ve al B4F. Allá, verás que hay una puerta a la izquierda, entra
y verás unas arañas, prefiero que las evadas y luego baja, toma la
derecha y verás otra plataforma, sube y ve al cuarto siguiente, donde
verás puras vías del tren, ve al carrito y allí toma el Assault Riffle
que le debes dar a tu amigo (al fin, hay demasiados), luego toma la
derecha y encontrarás una abertura, así que entra allí; como verás, esa
habitación esta infestada de abejas ponzoñosas, así que no pares y
corre en zigzag para evitar el piquete venenoso, después de esto, ve a
la puerta. En ese cuarto verás varias puertas, primero entra en la que
veas al principio, toma todo lo necesario y sal de allí, luego ve
enfrente y verás una abertura, entra por allí y llegarás a un cuarto
parecido al del hotel, en donde tienes que pasar por el "camino flojo",
lo malo es que hay una abeja que no espera, pero si tienes suerte, tu
amigo la matará, entonces, entra por la puerta. En ese cuarto verás a
un zombie, ignóralo y verás que hay una puerta, pero anda cerrada,
aunque a la derecha hay una abertura, entra y encontrarás un cuarto
idéntico al del hotel, y en el panel, debes resolver el problema para
restaurar electricidad. Ahora sal de allí y regresa por todo el camino
directamente hacia el elevador, donde debes tomar el B2F.

Una vez aquí, ve enfrente y encontrarás a George cabizbajo, habla con
él y te dará tanto una Recovery Medicine como un Antivirus L, luego ve
a tu derecha y entra en la puerta, en la que verás unos barriles, de
ahí puedes tomar una Handgun Magazine; ahora ve por el puente, pero
sigue corriendo hasta el segundo cruce, donde podrás tomar unas Handgun
Rounds, aquí debes evitar que tus amigos caigan en el agua por culpa de
los Neptunes, ya que estar con ellos es casi una muerte segura; sigue
tu camino y llegarás a una puerta, que lleva al Back Square, donde
verás un video del Tyrant del video inicial. En ese video están las
fuerzas de Umbrella, y en ese video ves como un personaje le manda un
líquido que inyecta en su cuerpo y que hace que sangre salga en un
frasco (nota esto), después saldrá corriendo dejando a todas las
víctimas excepto al francotirador.

Ahora, verás que estás en un área bastante grande, sigue hasta
encontrar el cuerpo de un chofer, de su cuerpo puedes recoger una Card
key que debes usar en la puerta detrás de ti, pero no entres; en ese
caso, ve más enfrente y encontrarás un memo en el cuerpo de la víctima
y al final habrá un agujero para la alcantarilla, entra por allí. En
este momento, encontrarás que Yoko ya no te estará acompañando, pero
que en esta parte encuentras al viejo Dave, que te ayudará y también
desobedecerá. Aquí primero debes pararte sobre las cajas rojas, y con
esto subirte al tubo para que paso a paso llegues al otro lado, luego
busca otro tubo y cruza, después ve enfrente a las cajas y verás otro
video, donde se ve como escapa el Hunter Gamma de su jaula y con ello
tendrás problemas durante los próximos 15 minutos. Para no volver aquí,
en ese lugar verás una llave, tómala y luego regresa para ver dos
puertas, entra por la de enfrente y estarás en un baño, cúrate si es
necesario y sal para entrar en la puerta opuesta.

En este cuarto sigue a la puerta siguiente y llegarás a una especie de
almacén, noquea al zombie y de la abertura podrás tomar unas Handgun
Rounds, entonces sigue a la puerta que lleva a un corredor, sigue hasta
la puerta siguiente y encontrarás varias puertas, entra por la de la
izquierda y allí encontrarás un Grenade Launcher para tu querido amigo,
sal de allí y ve al que te falta, allí podrás encontrar un recipiente
para poner el P-Base, pero no lo cojas, ya que sólo te quitará espacio;
en todo caso, ve a la puerta y usa la Key With Red Tag, en el cuarto
encontrarás dos Hunters, pero lo más importante es ir al fondo y quitar
el seguro a una puerta, entonces regresa al cuarto anterior y luego al
corredor. Es momento de salir, regresa por la puerta del mismo cuarto y
entra en la puerta de la abertura, en ella encontrarás a un zombie,
elúdelo y baja las escaleras, elude al siguiente y entra por la puerta.
Ahora ve enfrente y sube las escaleras y llegarás justo con George,
pero como te hice llegar aquí para evitar a unos Hunters, ve de nuevo a
la entrada del alcantarillado (donde conseguiste la llave) y en vez de
pararte sobre las cajas, baja y encontrarás una abertura para ir al
Water Tank, pero ahora estarás en el piso de arriba y podrás ver que
hay en ese cuartito un recipiente sellado herméticamente, regresa y
colócate detrás de las rejas, deja que se acerque un Hunter y dispárale
hasta que caiga, pero no lo mates, luego sube y baja directamente al
agua, este lugar ya lo conoces, así que sal del agua y dirígete a la
puerta. Ya con el recipiente hermético, podrás colocar el P-Base en el
recipiente sin ir contra el tiempo.

Ahora regresa con George y de ahí vuelve al Back Square (perdón por
hacerte dar tanta vuelta, pero es la manera en que evitamos enemigos y
tu salud quedará bien mientras tus municiones serán ahorradas) y entra
en la puerta que está a la derecha de la entrada, allí sigue a la
puerta y encontrarás un cuarto mutante con abejas, baja las escaleras y
toma la izquierda, sigue hasta el encontrar un objeto parpadeante que
es el V-Poison, luego regresa al Back Square (si te envenenaron hay un
Antidote en el cuarto intermedio) y regresa al elevador (sin pasar por
la alcantarilla ni por la puerta que abriste con la Card key) y ve al
3° piso. Ahora entra en la puerta  de la derecha y luego por la otra
pierta para llegar al laboratorio, pon tanto el P-Base como el V-Pison
en la incubadora y regresa al 1F, sal del cuarto del elevador y justo
en el Main Hall verás que Thanatos entra en la Universidad. Con esto,
ve directamente al cuarto donde conseguiste los Brass Spectacles y
sigue derecho hasta el 1F Passage B, espera allí en el punto
parpadeante y deja el cursor marcando en YES para que cuando Thanatos
pase por los cables sea electrocutado y deje caer el tubo que le aventó
el soldado, ahora sal del ese cuarto y ve directamente al 3° piso de
nuevo.

Con esto, ve a la incubadora y pon el T-Blood, para que puedas ver como
se crea la vacuna, pero por mala fortuna, se irá la luz. Con esto,
podrás ir por la puerta que se encuentra enfrente, en este cuarto
podrás obtener municiones, un Grenade Launcher y un Assault Riffle
(obligatoriamente llévate a estos dos bebés) y pasa por la cortina para
llegar con el científico que liberó a Thanatos. Hablarás con él y
tiempo después verás al mercenario, que le dará un tiro en la cabeza y
dejará bombas en cuenta regresiva para destruir el edificio. Antes de
salir de este cuarto, ve a las computadoras que están detrás y
desactiva los seguros y reactiva la incubadora, regresa allá y espera a
que salga el DAYLIGHT.

** PARA TU FINAL, el Daylight será tu ítem que cambiará el rumbo del
juego, aunque si recomiendo que te lleves el Daylight y si vas por
algún epílogo, lleva dos, ve los objetivos para ver cual te gusta más y
con ello ve con el científico.

En ese cuarto, podrás notar una puerta, entra en ella y estarás en un
pasaje idéntico al del 1F, baja y llegarás a una puerta, ábrela y
regresarás al cuarto de las cuerdas, desde aquí debes dirigirte al 1F
Passage B (cuidado con Thanatos, que no está muerto) y pasa por la
doble puerta del final. En el Back Square, espera todo lo necesario
hasta ver el video de la explosión para después ir por la puerta del
fondo. En ese cuarto podrás encontrar varias municiones, (coge las
Burst Rounds antes que nada) y ve hasta el final del callejón, pero
como no te esperabas, verás de nuevo a Thanatos, en una pelea donde lo
verás sin un brazo, pero ahora con una garra más desarrollada.

* THANATOS R: estás en la pelea final, donde no puedes escapar de
Thanatos. En esta pelea, tendrás que defender a tus amigos si quieres
muchos puntos al final. Esta pelea es muy sencilla, porque si ves, hay
una parte en la que el piso está desnivelado, lo que marcará la
diferencia. Atrae a Thanatos a estar área y cuando él esté arriba, tu
debes estar abajo, cuando realice el ataque de la garra colgante, trata
de coger un ítem y lo esquivarás; NUNCA trates de ppegarle CUANDO ESTÉ
CORRIENDO, desperdiciarás municiones, también recomiendo que primero
agotes el Assault Riffle, luego usa el Grenade Launcher y antes de que
se te agoten las granas verás que caerá.
** NOTA: trata de salir saludable de esta pelea, ya que al terminarla
no tendrás tiempo de hacer nada.

Entonces, verás el video donde Mark abre la puerta atrancada y llegará
al sitio donde el helicóptero acordó recogerlo, aunque en este lugar,
encontrarás de nuevo a Thanatos, como es costumbre en Resident Evil.
Como te recomendé que llevaras al menos un Daylight, esta pelea será
relativamente fácil. Primero, tienes que conseguir el Ampoule Shooter,
carga el Daylight y apúntala a Thanatos, lo cual lo matará al contacto,
como Lotrimín.

Ya hecho esto, verás el final del escenario.

Dependiendo de los objetivos cumplidos, del tiempo, de la dificultad y
de los sobrevivientes, obtendrás ciertos puntos, los cuales los puedes
canjear por sonidos, películas, etc.

NO TE PIERDAS DE LA SEGUNDA PARTE DE ESTE GRANDIOSO JUEGO, DISPONIBLE
DESDE EL 1° DE DICIEMRE DE ESTE AÑO.

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