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  Enemigos File 2

en esta sección:
* Outbreak: por información de enemigos.

@@@ 3.1 - Los enemigos normales.

* Zombie.
- Descripción: enemigo básico de la saga, tiene más capacidades que en otros
juegos pero eso no lo descarta de ser torpe. Es capaz de variar su velocidad,
habrá veces en las que corra muy rápido o ni siquiera se percate de tu
presencia hasta que estés muy cerca de él. El Zombie agarra a su presa y la
devora. Esquivarlos es bastante útil.
- Aparece en: Wild Things, Underbelly, Desperate Times y End of the Road.

* Zombie Hyena.
- Descripción: como su nombre lo dice, es una hiena hecha zombie. Este enemigo
es bastante latoso, te persigue demasiado pero no logra alcanzarte con un
personaje rápido; usualmente se para antes de atacar vaya que va a lanzar una
gran mordida. Escapar es lo mejor en contra de ellos.
- Aparece en: Wild Things.

* Hornbill.
- Descripción: un enemigo volador que ataca al caer en picada desde el aire.
Es un enemigo débil pero molesto, un disparo de una Handgun es suficiente para
eliminarlo, pero brinda oportunidad a otros depredadores a atacarte mientras
te picotean.
- Aparece en: Wild Things.

* Swarm.
- Descripción: son un conjunto de insectos infectados del T-Virus y son
capaces de envenenarte cuando te golpean. Usualmente se encuentran cerca de la
Rafflesia.
- Aparece en: Wild Things.

* Ivy.
- Descripción: un tentáculo que te agarra el pie y reduce un poco de tu
energía, además de que te deja expuesto a ser atacado por otros monstruos que
se encuentran cerca.
- Aparece en: Wild Things, Flashback.

* Rafflesia.
- Descripción: una planta que no ataca por sí sola, pero atrae a enemigos,
generalmente a insectos. Puede sacar un polvo que llega a envenenar.
- Aparece en: Wild Things, Flashback.

* Gnaw.
- Descripción: un cocodrilo que pasa la mayor parte del tiempo en el agua. Es
capaz de devorarte mientras nadas y jalarte de los pies y comenzar a
devorarte. Una vez en el agua se debe ser rápido para cruzar, pero para evadir
uno de sus ataques es preferible hundirse por unos momentos y evadir su ataque.
- Aparece en: Wild Things.

* Feral.
- Descripción: una leona que devora a sus presas sin dudarlo. Al atacar a este
enemigo es preciso hacerlo desde una distancia moderada ya que si se ataca
cerca de ella, puede darse vuelta y arañarte, especialmente al ser golpeada
por una bala.
- Aparece en: Wild Things.

* Bite.
- Descripción: unas pequeñas cucarachas, tipo piojos, capaces de adherirse a
tu cuerpo y empezar a succionar sangre. Después de succionar la suficiente
sangre se transforman en Mega Bites, los cuales son más ágiles y fuertes.
- Aparece en: Underbelly.

* Mega Bite.
- Descripción: la versión evolucionada de un Bite. Es capaz de saltar y caer
sobre ti, taclear y además golpearte.
- Aparece en: Underbelly.

* Botanic Zombie.
- Descripción: una variación de los zombies, además de las capacidades de los
normales estos son capaces de esparcir un polvo venenoso al ser golpeados con
ciertas armas. No mueren tan fácilmente como los otros y pueden ser nefastos.
Mueren instantáneamente con el Yellow Chemical o el Special Chemical.
- Aparece en: Flashback.

* Wasp.
- Descripción: avispas bastante fuertes. La característica de ellas es que
pueden envenenar con su aguijón, pero además pueden embestir y derribar a su
presa, dejándola tirada en el suelo. Aún con esa gran fuerza son débiles, dos
disparos de Handgun pueden acabar con ellas.
- Aparece en: Flashback.

* Scissors Tail.
- Descripción: mejor que una cucaracha, este enemigo cuenta con una
impresionante fuerza y agilidad. Su cola es lo que los distingue, a través de
ella pueden envenenar o causar un gran daño al personaje que reciba la
cortada, además de dejarlos desangrando. Son capaces de brincar y caer sobre
sus presas, de esa manera impedirán su escape y causarán más daño sobre ellos.
- Aparece en: Underbelly, Flashback.

* Nightshade.
- Descripción: son plantas parecidas a las Rafflesia, pero éstas son capaces
de regenerarse después de un tiempo y seguir lanzando una nube de humo
venenoso. Con un químico, ya sea Special o Yellow, pueden prevenir su
crecimiento o un una Axe.
- Aparece en: Flashback.

* Drainer.
- Descripción: un enemigo poco visible, pero capaz de inflingir mucho daño.
Aparece en el cuarto de la planta gigante, específicamente los tentáculos que
cuelgan de la pared. Su capacidad es succionar a sus presas y en ciertos casos
envenenarlas.
- Aparece en: Flashback.

* Crow.
- Descripción: tradicional enemigo también, semejante en todo sentido al
Hornbill, aparece en calles y lugares cerrados.
- Aparece en: Desperate Times.

* Cerberus.
- Descripción: otro de los enemigos tradicionales, semejante a las Zombie
Hyenas, capaces de montarse sobre su presa y devorarlas.
- Aparece en: Desperate Times.

* Licker.
- Descripción: un enemigo capaz de atacar con su larga lengua, que le permite
golpear a su presa desde una distancia grande.
- Aparece en: Desperate Times.

* Hunter.
- Descripción: cazador por excelencia, el Hunter es capaz de desangrar a sus
presas gracias a sus increíbles garras e increíble agilidad. Pueden abrir
puertas y atravesar usando su gran garra, la cual usan mucho para atacar.
- Aparece en: End of the Road.

* Giant Spider.
- Descripción: una araña con la fuerza y tamaño suficiente para embestir a una
persona. Su veneno es efectivo y deja envenenado a su presa al momento de
entrar en contacto con ella.
- Aparece en: End of the Road.

* Hunter Gamma.
- Descripción: enemigo del Resident Evil Outbreak 1, es una copia exacta del
Hunter normal, pero éstos son capaces de entrar al agua y cazar a su presa
como si fueran tiburones.
- Aparece en: Elimination.

* G-Embryo.
- Descripción: una de las criaturas que salen del Mutated-G, son
insignificantes y no causan mucho daño; actúan como sanguijuelas y succionan
la sangre del personaje a quien se adhieren.
- Aparece en: Showdown.

JEFE: Titan.
- Como puedes ver, es un elefante bastante insistente. Hay dos posibilidades
para matar a este grande y sinceramente prefiero no matarlo en el zoológico,
sino dejarlo encerrado. Lo que sí recomiendo es que, cuando llegues
al "Elephant Stage" una vez que hayas restaurado la electricidad, cierres al
elefante tras la gran puerta, de esa manera puedes evitar que te persiga por
cierto tiempo, además de que puedes conseguir un objeto del cuerpo que cae de
la puerta.
- Si te decides por eliminar al Titan dentro del zoológico, lo que recomiendo
es que lo hagas en "Elephant Stage", específicamente en la puerta que viene
de "East Concourse". Cuando te encuentras en ese lugar, tienes una gran
posibilidad de que el enemigo se quede parado justo en la entrada, sin
caminar, aunque sí puede seguir hiriendo a los personajes con su trompa y
cuerpo. Para no gastar tantas balas normales, Shotgun, o parecidas es mejor
utilizar la Hunting Gun (encontrada en "Observation Deck"). Si te colocas
cerca de su cabeza, puedes apuntar muy bien; procura que siempre verifiques
que en efecto está apuntando al elefante y seguro lo va a dañar al presionar
el botón L1 y veas que de cierta manera tu personaje se encuentra moviendo
para así dar en el punto exacto del enemigo. Al acabarse los tiros de la
Hunting Gun recomiendo usar la 45 Auto Handgun (Kevin) [si se usa esta arma,
procura usar la habilidad especial de Kevin primero] o la Handgun con
cualquier otro personaje.
- Si decides no encerrar ni matar al elefante en el zoológico, inevitablemente
será tu jefe final del escenario. En este punto, tienes mucho más espacio para
moverte, pero es mucho peor ya que si no te has dado cuenta, el elefante
cuenta con una buena velocidad y puede alcanzarte sin problemas. En este punto
también puedes encontrarte con dificultades para apuntarle, por lo que tienes
que encontrar un buen espacio semi-cerrado o hacer que uno de tus compañeros
se "sacrifique" para que puedas apuntar al gusto. El beneficio de este lugar
es que hay varios FAS (First Aid Spray) y puedes sobrevivir por más tiempo
(bueno, se supone). Afortunadamente se encuentra más débil y la Hunting Gun
puede ser suficiente para eliminarlo.

* JEFE: Stalker.
- Stalker aparece como el jefe final de "Wild Things" sólo si mataste al
elefante dentro del zoológico o lo dejaste encerrado. Stalker puede ser
descrito como una versión mejorada de un Feral (las leonas que viste en el
escenario) ya que es más ágil y fuerte, pero esos aspectos se compensan con un
HP demasiado bajo, lo que significa que puede ser eliminado con facilidad.
- En esta pelea hay que estar bien atentos al enemigo y tratar de despacharlo
en sólo un "ataque", es decir, que ataques lo más posible sin que escape. Si
por alguna razón llega a escapar, dará un gran salto y comenzará a caminar
sobre un techo (siempre es el mismo y es el que se encuentra enfrente del
teleférico); en esos momentos el Stalker se encuentra recuperando HP y
Stamina, así que aunque no puedas apuntarlo automáticamente, es preferible que
intentes darle para que así pueda bajar (lo más recomendable es una Shotgun).
- Para atacar hay que tener bien planeada la estrategia (es decir, que se
tengan las armas adecuadas, municiones suficientes, etcétera). La Hunting Gun
sirve de mucho contra éste, aunque algunas veces no alcanza para eliminarlo
con los tiros de la Hunting Gun, es preferible usar: la Shotgun, 45 Auto
Handgun, Molotov Cocktail o Handguns. Con el uso de Hunting Gun y Shotgun,
para mayor daño se debe disparar a una distancia no muy alejada al enemigo,
aunque es demasiado riesgoso vaya que puede saltar sobre ti. Al igual que los
Feral, cuando te encuentras a su espalda puede voltearse rápidamente y dañarte.

* JEFE: Giga Bite.
- En lo que a mí concierne, éste es el jefe más sencillo de todos los del
juego. A pesar de su gran tamaño no te persigue por todo el escenario, pero
puede hacer que los Mega Bites puedan hacerlo. La pelea consiste en atacar y
ocultarse: ocultarse cuando vengan los Mega Bites rodando y atacar cuando
pasen los Mega Bites, así sucesivamente. Además de todo el jefe es muy débil,
por algo es que a cada rato pasan Mega Bites rodando y una que otra vez ayudan
al Giga Bite atacándote personalmente. El punto en donde yo siempre me escondo
de la ola es donde se encuentra una Red Herb, detrás de una especie de barrera
y donde se ven muchos objetos inservibles.
- El punto débil del enemigo es su cabeza, pero también puede ser herido en el
cuerpo aunque sea más resistente desde esa parte. Si cuentas con la Magnum no
hay que dudar en usarla vaya que es efectiva en todo aspecto contra este
monigote. El punto para atacar es esperar a que pase la ola de los Mega Bite y
justo cuando hayan pasado, acercarse un poco al Giga Bite y dejar que se
apunte directamente a su cabeza (recuerda verificar que en verdad apunta a su
cabeza presionando L1). Increíblemente, yo pude matarlo en Normal Mode con
tres tiros de Magnum, no tuve que utilizar nada de la Handgun que tenía
guardada. Preferiblemente trata de usar las habilidades de Kevin y Alyssa.
- Ahora, si se apunta al cuerpo, te salvas de la posibilidad de que pueda
avanzar unos pasos y usar su pata para lastimarte y tumbarte. Lo malo es que
resiste mucho más que si apuntas directamente a la cabeza y toma un exceso de
disparos para hacer que el enemigo caiga, aún cuando uses dos Magnums (sólo es
posible con Alyssa en Offline y en Online teniendo a Alyssa como compañera)
todavía debes rematarlo con Handgun. La Shotgun no es muy recomendable vaya
que si se quiere hacer un buen daño, se debe estar cerca de Giga Bite y eso es
un riesgo, por lo que la Handgun es mejor en este caso.

* JEFE: Huge Plant.
- Esta es una pelea un tanto agobiante, no por el hecho de estar combatiendo a
una planta, sino porque hay cada cosa en ese cuarto que es mala para la salud.
Este cuarto está infestado de lianas que cuelgan del techo, lo peor es que
muchas de ellas te agarran de la cabeza y empiezan a "masticarte".
- En la pelea es altamente recomendado (casi un regla de oro) llevar una
Chemical Bottle (Solvent). Si lo llevas en una botella es mejor, ya que la
abertura de la planta es moderada y en base a ello puedes aventarle una
botella a distancia; en cambio, para usar la jeringa tienes que lidiar con
aquellos "tentáculos" para luego llegar a la abertura de la planta y usar la
jeringa. Otras opciones no tan recomiendas son armas: Handgun, Shotgun,
Grenade Launcher, Hammer, cualquiera que pueda ser útil.
- ES REQUERIDO llevar buenos ítems de recuperación para durar tiempo allí y no
caer en menos de 2 minutos (lo cual me llegó a pasar la primera vez).

* JEFE: Tyrant.
- Ya conocido para quienes han jugado Resident Evil 2 o Resident Evil
Survivor. Esta vez se tiene una gran ventaja en contra de este enemigo ya que
puedes obtener el Bomb Switch y así volar al Tyrant. Para usar el Bomb Switch
debes estar cerca del Tyrant (casi cuerpo a cuerpo) y presionar el Bomb Switch
por aproximadamente dos segundos, de esa manera el Tyrant caerá.
- Si decides no usar el Bomb Switch, debes eliminarlo con armas. El Grenade
Launcher es altamente efectivo, al igual que el Molotov Cocktail. Yo prefiero
usar primero el Molotov Cocktail y luego el Grenade Launcher. El punto que se
debe tomar en cuenta para atacarlo es esperar un tiempo entre disparo y
disparo, esencialmente cuando usas algo que lo dañe lo suficiente para que se
duela por unos dos o tres segundos. EN ESE PERIODO DE DOLENCIA NO USES ARMA
ALGUNA ya que en su dolencia no va a ser dañado, así que tienes que esperarte
a que se recupere y se ponga en posición de ataque de nuevo, especialmente si
usas el Grenade Launcher y el Molotov Cocktail o la 45 Auto Handgun (si usaste
la habilidad especial de Kevin). Aún cuando tengas la posibilidad de ir por la
Magnum y usarla yo no recomiendo hacerlo porque es mucho más útil más adelante.
- Si usas el Bomb Switch, descártalo inmediatamente vaya que desde ese momento
es inservible (sólo si el Tyrant cayó muerto).

* JEFE: Tyrant-R.
- Ya es costumbre ver a los grandes jefes (a este tipo también) mutarse y en
este juego no es la excepción. El Tyrant al mutarse se hace un depredador
mucho más efectivo, su velocidad incrementa y sus ataques son más poderosos
aún, incluso puede matarte con uno de ellos.
- Lo recomendable es usar el Grenade Launcher, específicamente con las Acid
Rounds que le causan más daño a diferencia del Tyrant que es más débil a las
Burst Rounds. Un Molotov Cocktail de nueva cuenta es bien recibido, ya que
sigue causando un buen daño al Tyrant. Con Kevin hay que preferir la 45 Auto
Handgun cuando se acabe el Grenade Launcher y Molotov Cocktail si es que
disponías de alguno; aún cuando tengas una bella Magnum, no es el momento
adecuado para usarla (a menos de que te veas completamente forzado a falta de
municiones/armas).
- El Bomb Switch en esta pelea es lo menos recomendable (no debiste haberlo
usado en la pelea anterior si quieres que funcione), ya que el Tyrant no
espera mucho entre ataque y ataque, además de que tú eres su blanco principal
y eso molestará mucho a la hora de estar junto a él presionando el Bomb
Switch. Además, estando cerca estás realmente en peligro ya que si se le
ocurre hacer su ataque en el que hace varios giros y daña con sus garras...
estás acabado, desangrarás del pecho y morirás; si juegas con Yoko, ese ataque
puede dejarte en Danger y no aniquilarte como a los demás, todo gracias al
Lucky Charm que carga consigo (y vaya que salva de mucho).
- Si usas el Bomb Switch en esta pelea debes descartarlo una vez que lo hayas
terminado de usar.

* JEFE: Nyx.
- Al parecer a Capcom se le acabaron las ideas porque puso todos los últimos
jefes del Resident Evil 2 en este escenario; este jefe es la fusión de una
masa repugnante con el insistente Tyrant (que a pesar de que cayó hace un rato
sigue de necio), el resultado final es una criatura capaz de caminar (no es
como la del RE2 que sólo es una gran masa en un tren), lanzar cosas
gelatinosas al aire, atacar con la garra del Tyrant y tumbarte como si fuera
todopoderoso.
- El Bomb Switch en esta pelea sólo sirve para debilitar al Nyx (y sólo sirve
si no lo usaste antes), si piensas que el Bomb Switch acabará con el Nyx, te
equivocas, ya que el Tyrant es quien carga el mecanismo de la bomba pero eso
no afecta directamente al corazón del Nyx. Así que si lo usas, prepárate para
usar otras armas o el Rocket Launcher para así aniquilar definitivamente a
ambos. Nota que si usas el Bomb Switch, el Nyx se debilitará y eso lo puedes
ver porque queda en una posición bastante peculiar (como si estuviera de
rodillas).
- El Rocket Launcher aparece en la camioneta y es una gran salvación a usar en
esta pelea, pero hay que estar 100% seguros de que la usas en el momento
adecuado. No creas que por ser el Rocket Launcher despedazará al enemigo como
se ha hecho en cualquier Resident Evil, este Rocket Launcher usado a lo bestia
es un desperdicio vaya que ni lo dañas. La correcta ocasión para usar el
Rocket Launcher es cuando revela su "corazón", puedes notarlo porque es un
círculo de un color diferente al amarillo de su masa, lo difícil es conseguir
el ángulo perfecto pero si logras darle... adiós Nyx.
- Ten cuidado con sus ataques, procura que no te hiera mucho (especialmente si
eres Mark). Lo que pasa es que si te toca, tu nivel de virus sube notablemente
(aproximadamente 5% ó 6% por golpe); si eres Mark es peor ya que su nivel de
virus es el que incrementa más rápido y por ello tienes que eliminarlo
rápidamente.

* JEFE: Mutated-G.
- Sólo aparece en Showdown y es jefe del Outbreak pasado. Este jefe es
patético, débil, lento y cualquier otra cosa que lo haga ver estúpido. Sus
pequeños "secuaces": los G-Embryo, son sólo otros enemigos, nada malos, sólo
molestan.
- Para eliminar a este puedes usar varias cosas, yo recomiendo usar Assault
Riffle, 45 Auto Handgun (Kevin) y Handgun, guardando la Shotgun para futuras
peleas.

* JEFE: Giant Leech.
- Sólo aparece en Showdown y es jefe del Outbreak pasado. El Giant Leech es
una gran masa y es totalmente agobiante, en primera porque combates en el
agua, lo que reduce tu velocidad para correr (usuarios de Yoko, cuidado aquí).
Es capaz de escupir veneno, el cual cae en grandes gotas unos cantos pasos
frente a él y tienen un largo alcance. Su prioridad principal es golpearte en
una embestida.
- Lo recomendable aquí es usar como primera opción la Shotgun o el Hammer; sí,
el Hammer es increíblemente fuerte en contra de esta cosa, el único defecto es
que tienes que estar pegada a esta cosa para dañarla, lo mismo pasa con la
Shotgun, para hacer un buen daño debes estar cerca de ella. Si es que te
decides por la Shotgun, lo que recomiendo es aprovechar la nueva habilidad de
este juego: apuntar y caminar; apuntas al enemigo y caminas hacia atrás, de
esa manera puedes evitar algunos golpes y sacarle buen daño al enemigo.

* JEFE: Regis Licker.
- Sólo aparece en Showdown y es jefe del Outbreak pasado. Este jefe es
bastante sencillo, lo único que hace es atacar con su larga pero patética
lengua, así que requiere la ayuda de otros dos Lickers, también patéticos. El
punto aquí es laminar al Regis Licker, no a los otros ya que sólo fueron
colocados para perder tiempo.
- Justo en este lugar te encuentras un Rocket Launcher, tómalo y guárdalo para
la pelea final.

* JEFE: Thanatos.
- Sólo aparece en Showdown y es jefe del Outbreak pasado. Parecido al Tyrant,
igual de rápido y con garras. Lo recomendable es atacar a este enemigo desde
las escaleras porque allí es donde menos le gusta atacar, sólo algunas veces
lo hace, las otras lo recapacita y para justo antes de golpearte.
- Assault Riffle y Shotgun son lo más recomendable para esta pelea, cuida tu
HP y llévate de visita un ítem de recuperación al siguiente escenario.

* JEFE: Thanatos-R.
- Sólo aparece en Showdown y es jefe del Outbreak pasado. Es el más difícil de
los viejos, es similar al Tyrant-R porque también tiene la capacidad de
desangrarte; salta bastante (especialmente trata de caer sobre ti), corre muy
rápido y generalmente te daña cuando te alcaza, rara es la vez que no lo hace.
- El Rocket Launcher en definitiva te salva, pero de nuevo es algo difícil de
usarlo ya que si lo atacas cuando está corriendo, tienes 75% de probabilidades
para fallar. Preferiblemente hazlo cuando recién atacó o recién cayó al suelo
después de un salto. Aún con el disparo del Rocket Launcher le queda vida, así
que es bueno usar armas como 45 Auto Handgun, Magnum Handgun o cualquier otra
cosa disponible.

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