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  Guia de Resident Evil Code Veronica X

 

GUÍA RAPIDA

Esto es una guía rápida para todos aquellos que necesiten ayuda pero no quieran que se les revelen los acontecimientos del juego.

Parte 1: Prisión

Usa el encendedor y Rodrigo te liberará. Luego atraviesa el cementerio y te encontrarás con Steve. Luego, pasa las barracas a través del detector de metales. Allí, mándale un e-mail a Leon, coge el emblema del águila y pulsa el botón que hay cerca de la puerta bloqueada. Luego ve a la máquina duplicadora para colocarlo allí el emblema del águila.

Ve a la guillotina y abre el cierre. Coge el extintor. Luego ve al cementerio y apaga el fuego con él. Coge el maletín, ábrelo y lleva la aleación TG-01 a la zona del detector de metales. Usa el TG-01 en la duplicadora y ahora lleva el nuevo emblema copiado a la puerta donde encontraste a Steve por primera vez. Sal de la prisión.

Parte 2: Palacio

Sube las escaleras hasta el final de puente. Pasa la zona de entrenamiento militar hasta el palacio. Entra. Pon el código: NTC0390 en el ordenador. Luego ve por la puerta abierta. Ve a la única habitación abierta. Allí, pulsa el botón, mira la película, coge el volante e intenta salir.

Steve gritará. Vuelve a la sala de la película y selecciona las opciones C y E en el panel de control para liberar a Steve. Sal del palacio y verás a Alfred Ashford. Ve al muelle y usa el volante. Llama al submarino.

Parte 3: Aeropuerto

Coge el cinturón con bolsillos y baja el submarino. Baja por las escaleras y ve por la bifurcación de la derecha. En la habitación de carga, sube al ascensor y usa la grúa para quitar la caja que bloquea el otro ascensor. Luego baja, llama al ascensor, mata a los zombies y recoge la tarjeta de peligro biológico. Lleva el submarino de vuelta al palacio y ve a las instalaciones de entrenamiento militar.

Parte 4: Instalaciones de entrenamiento militar

Entra en el edificio en cuanto elimines al gusano. Luego ve hacia la cerradura más lejana y usa la llave de peligro biológico. Sube las escaleras después de ver a Alfred. Pasa por la caja azul. Recuérdala. Entra en la siguiente sala hasta la habitación de salvado. Carga el extintor. Coge la medicina hemostática. Sal y prueba por la puerta marrón. Después de la escena automática, continua.

Allí, coge las sub ametralladoras. Luego intenta bajar las escaleras. Mata el Bandersnatch. Luego, después de una serie de escenas automáticas, pasarás a controlar a Steve. Manéjalo a través de unas cuantas habitaciones y volverás a controlar a Claire. Sigue a Steve hasta el hórreo donde mata a su padre.

Ahora ve por la puerta de la izquierda. En la sala del ascensor, ve a la habitación del diorama y coge el plato del águila. Ahora ve por la caja azul, atravesando las dobles puertas cerca del padre de Steve. Cruza el campo y vuelve por donde viniste. Coge la tarjeta emblema. Baja la escalera que hay en esa habitación y usa la tarjeta emblema en la puerta. Baja y ve por la puerta hasta donde controlaste a Steve la primera vez.

Allí, usa la tarjeta emblema para conseguir el lanzagranadas. Luego vuelve a donde dejaste a Steve quejándose. Ve al ascensor, sube al segundo piso y usa la tarjeta emblema en el escáner azul. Deshazte de la tarjeta emblema y recoge la prueba de la armada. Mira a la cámara. Inspecciona la pintura del esqueleto.

Ahora desbloquea la puerta marrón. Estás enfrente de la caja azul. Vuelve a la habitación de salvado y usa la tarjeta de peligro biológico en el escáner. Graba la partida y vuelve a la sala principal. Usa la tarjeta de peligro biológico en el primer escáner. Deshazte de ella y sube las escaleras pasando la puerta sin picaporte hacia el laboratorio. Allí, introduce el código: 1126 y entra. Coge la pintura del esqueleto. Encárgate de los Albinoides. Vuelve a la habitación donde estaba el padre de Steve y a la habitación donde conseguiste el plato del águila.

Coloca el dibujo del esqueleto en el muro. Coge la llave dorada y vuelve al palacio.

Parte 5: De vuelta al palacio

Vete a la sala que desbloqueaste con el ordenador. Por las dobles puertas del fondo, encontrarás el puzzle de los cuadros. Acciona por este orden: la mujer, el tipo con los dos bebés, el del pelo rojo sonriendo, el otro del pelo rojo, el hombre del pelo gris y el hombre de azul en el cuadro grande. El jarrón se revelará.

Busca dentro la reina hormiga. Ve a la sala de salvado que hay escaleras arriba y usa las Lugers en la puerta. Avanza, mira el ordenador e inserta el código: 1976. Ahora vete a la residencia privada

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